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quarta-feira, 14 de maio de 2014

(FD TALE) Capítulos 2 e 3 + e-mail


Caros amigos que por aqui passam!

Depois da postagem do prólogo daquilo que será a nova roupagem que daremos para o nosso projeto Fantasy Dreamers, vi que apresentá-lo escrito aqui no blog não fica muito legal, quebra a formatação que dá um certo trabalho pra fazer no word e fica, sei lá, estranho...

ENTÃO, decidi criar um espaço pra compartilhar os arquivos em PDF com vocês na nuvem, conforme for escrevendo, o bom também é que agora temos um e-mail de comunicação direta com a administração do blog, onde receberemos dúvidas, sugestões, críticas, enfim, além dos comentários nas postagens, quem quiser nos mandar um e-mail também será muito bem vindo e será respondido! O endereço de e-mail é fantasydreamersoficial@gmail.com

E no google drive vou compartilhar os arquivos dos capítulos. Tentei fazer eles mais curtos, pra escrever mais rápido e divulgar mais rápido também. Os arquivos só podem ser acessados pelos links que eu colocar aqui, isso é uma forma de manter a propriedade intelectual das pessoas que trabalham no projeto e garantir que o trabalho acabe tomando um rumo indesejado por nós, hahah...

Sem mais delongas, já disponibilzei o PRÓLOGO, o CAPÍTULO 1 e o CAPÍTULO 2.

Esses links também estarão disponibilizados na página oficial do projeto aqui no blog.

Bem, é isso, espero que gostem! Aguardo comentários sobre a história =P

domingo, 4 de maio de 2014

Review: Super Mario 3D World (WiiU)



Jogue a primeira pedra quem nunca jogou Mario. O maior representante da industria está de volta ao WiiU, agora em 3D. Super Mario 3D World vem pra reconfirmar a incrível habilidade da Nintendo em fazer jogos, e ainda prova os predicados técnicos do primeiro console da nova geração. Antes de começar, deixo um trailer com as principais novidades do jogo:



Super Mario HD World

Primeira coisa que se nota ao tomar o controle de Mario são os visuais estonteantes do jogo, tudo é muito bem detalhado e colorido, com campos verdes, flores e arvores de cores vivas, muito bem coreografadas no ritmo da [excelente] trilha sonora. Tudo roda em HD, sem serrilhados, e absurdamente fluido e suave, graças aos 60 frames por segundo, sem quedas.

Gostoso de jogar

Como todo Mario 3D, 3D World tem uma jogabilidade redondinha, sem arestas para aparar. Se aproveitando dos 60fps, a jogabilidade é suave, com controles que respondem bem, parece que as coisas estão 'deslizando' na TV, é algo difícil de explicar e os vídeos não conseguem passar a sensação, mas os 60fps realmente fazem a diferença.

Algumas variações no gameplay ajudam a dar uma variada no jogo. Algumas fases com Plessie (um dinossauro que nada), canos transparentes, que adicionam um dinamismo interessante ao jogo, itens para se usar, patins de gelo entre outros são suficientes para manter a mesmice longe do jogo.


Mario, Luigi, Peach, Toad e Rosalina


Como em Super Mario Bros. 2, você pode jogar com quatro personagens diferentes, cada um com suas particularidades: 
   Mario é o mais equilibrado, bom em tudo;
   Luigi pula mais alto, mas desliza mais;
   Toad é o mais rápido de todos, bom pra jogadores mais experientes;
   Princesa Peach flutua no ar por um tempo, é indicada para iniciantes;
   Rosalina, destravada mais tarde no jogo, pode 'rodar' para golpear inimigos ou aumentar a duração do pulo, bem semelhante à habilidade de Mario em Super Mario Galaxy.

A variedade de personagens adiciona uma certa profundidade ao jogo, você vai descobrindo as habilidades de cada um e identificando nas fases qual personagem seria melhor passar por determinado desafio, em estágios mais avançados, usar o personagem certo pode fazer bastante diferença.

O jogo também conta com um co-op local para até quatro jogadores. Não preciso dizer que jogar com acompanhado é muito mais divertido. O jogo também conta com um sistema de pontuação, quem fizer mais pontos ganha uma coroa, que pode ser roubado por seu companheiro se você for atingido, então, prepare-se para muito fogo amigo!

Cat-Mario e os novos power-ups


Power-ups são parte do core de Super Mario e sempre ganham destaque em todo novo jogo do bigodudo, e isso não mudou em Super Mario 3D World. O principal novo Power-up aqui é o Cat Mario, um pequeno sino veste seu personagem como um gato, capaz de escalar paredes. Pode parecer estranho, mas não se engane, os pequenos detalhes, como movimentação e animações em geral esbanjam carisma, além, claro, de suas habilidades que facilitam muito sua vida no jogo, como a habilidade de "roubar" e conseguir escalar a haste da bandeira no fim da fase. Resumindo: você passará a maior parte do jogo com o Cat Mario.

Outro novo power-up que se destaca é o Dubble Cherry, uma pequena cereja que duplica seu personagem. Você pode ter até cinco cópias ao mesmo tempo. Em algumas fases, é necessário um certo número de cópias para acessar áreas secretas ou coletar estrelas e stamps.

Também temos a Cannon Box, que permite atirar bombas. Uma outra caixa com lanternas capaz de matar Boos. Também encontramos pequenas bolas pelos cenários que podem ser jogadas nos inimigos, e os cascos dos Koopa Troopas podem ser vestidos e controlados, algumas plantas piranhas podem ser carregadas e usadas como arma. Abaixo um vídeo com todos os novos Power-ups:



De resto, o jogo conta com quase todos os Power-ups clássicos, como a Fire Flower, a Super Star, os Super Mushroons e a Super Leaf, que veste a Tanooki Suit no personagem.

World Map


O World Map agora permite que você ande livremente, pegue moedas e ache algumas vidas. É algo novo, que não interfere tanto no gameplay, mas que é interessante e bem bonito de se ver.

Os mundos são grandes, tem algumas fases e itens escondidos e são separados por canos transparentes.

Trilha Sonora


Com trilha completamente orquestrada, composta pelo lendário Koji Kondo os produtores conseguiram encaixar a música perfeita em cada nível. Algumas músicas clássicas também aparecem com novos arranjos.

As dublagens e efeitos sonoros são as já clássicas, mas sempre bem utilizadas.

Level design genial

Level design sempre foi um dos trunfos de Marios (e de todos os jogos da Nintendo). Em Super Mario 3D World não poderia ser diferente. Os leveis são genialmente montados, com destaque para os últimos níveis, que alcançam altos níveis de desafio.

De grandes planícies, passando por fases de rolamento automático, de um nível inspirado em Mario Kart à grandes escaladas ou pequenos blocos de pulo preciso... tudo funciona muito bem no jogo.

Aliado à isso, a direção de arte é incrível, há do clássico castelo e níveis no gelo, até um que se passa em um doce gigante. São visuais variados, mas bem encaixados no contexto.

Não termina quando acaba

Chegou ao ultimo mundo e está achando o jogo curto e fácil? Não se engane, os maiores e mais empolgantes desafios vem depois que se 'termina' o jogo. O jogo começa na verdade nos mundos bonus, onde você tem que suar a camisa pra conseguir passar as fases, que exigem respostas rápidas e precisão nos controles.

O jogo também recompensa os jogadores que pegaram todas as estrelas, gold flags e stamps do jogo, com mais fases extremamente desafiantes.

Stamps e Miiverse

Além das três estrelas verdes presentes em cada nível, também há um pequeno carimbo, que pode ser usado para fazer postagens no Miiverse, a rede social da Nintendo. 

Você pode acessar a Comunidade do jogo para ver como os jogadores usam as figuras. Também é possível ver fantasmas de outros jogadores, o que pode ajudar a achar segredos ou atalhos.

Captain Toad


O capitão Toad tem um nível especial, que funciona como um puzzle. Você tem que pegar todas as estrelas e ativar mecanismos para alcançar alguns locais. 

São fases divertidas, que variam o gameplay de uma maneira original, uma pena que são poucas.

Homenagem ao Galaxy


Super Mario 3D World presta um merecido tributo a um dos melhores jogos da geração passada. Mario Galaxy está presente não só na personagem Rosalina, como também serve de inspiração para as fases dos últimos mundos do jogo, que contém várias mecânicas utilizadas no jogo espacial.

Faltou um 'pano de fundo'


Sim, eu estou reclamando de uma história num jogo do Mario. Não precisa ser um Final Fantasy, mas a ausência total de história não ficou legal. Deviam ter seguido o exemplo de Mario Galaxy, onde adicionaram um pano de fundo legal, que dava mais credibilidade ao jogo.

Cenários 'flutuantes'

Apesar de serem visualmente deslumbrantes e muito bem construídos, faltou uma melhor ambientação geral. Os cenários flutuam no meio do nada e a arte acaba perdendo um pouco da fidelidade.

Fácil demais

O jogo só dificulta nos últimos mundos, todo o resto é muito, muito fácil.

GamePad sub-utilizado

Mais um problema estrutural do console do que do jogo em si. Não há nenhum uso interessante do GamePad do WiiU, ficando resumido à sopros, e algumas superfícies em que é necessário o toque.


VEREDITO FINAL

Super Mario 3D World é um jogo tecnicamente perfeito, com uma jogabilidade extremamente polida. Na minha opinião, falhou em alguns pontos puramente estéticos, mas que poderiam dar mais vida e credibilidade ao jogo.

4,5/5 limões

sexta-feira, 2 de maio de 2014

Design de Games: Os Primeiros Passos

Hoje estou aqui para falar um pouco do curso que eu escolhi: Design de Games.



Estaria mentindo se eu falasse que eu fiz essa escolha sem nem pensar duas vezes, já que a produção de games no Brasil, ao contrário do mercado no nosso país, é muito pequena, podendo dificultar a minha procura de emprego no futuro. Mas, no final, decidi arriscar, porque se eu for sincero comigo mesmo, o que eu realmente gosto é dos videogames, tanto o ato de jogar quanto tudo que está relacionado a esse universo.



Portanto, estou aqui escrevendo, no final do 1º semestre de faculdade,para contar a todos como está sendo essa experiência de estudar a fundo os games.


No momento, estou tendo 5 disciplinas diferentes: Imagem Gráfica e Digital, Comunicação e Expressão, Linguagem Visual, Fundamentos do Design e Conceitos e Processos. No geral, todos os professores são muito bons, e pelo menos por enquanto estou gostando do curso. Mas ainda acho um pouco estranho estudar games, algo que antes era somente diversão.


Por exemplo, teve uma aula onde nós ficamos analisando todos os elementos que compunham o jogo Pac-man, e como esses elementos se relacionavam entre si, formando assim a mecânica do jogo; foi uma das aulas que mais achei "estranha", porém muito interessante.


Para esse semestre, temos como trabalho principal desenvolver um jogo de tabuleiro, para agora no final apresentar para a banca. A nota desse trabalho vai ser extremamente importante, porque ele vai valer uma boa porção da nota final de praticamente todas as disciplinas...por isso estamos trabalhando muito para conseguirmos mandar tudo pra uma gráfica a tempo de apresentar o projeto XD

No geral, está sendo bem legal desenvolver esse jogo com o meu grupo, mas ao mesmo tempo temos MUITO trabalho pra fazer, desde fazer uma mecânica que funcione sem nenhum problema, até fazer a arte do jogo, que na minha opinião está sendo o mais difícil e trabalhoso; e tudo isso deve agradar o público alvo escolhido, respeitando as condições que cada "persona" tem.


Uma coisa que gostei muito é que aprendemos a usar os programas Illustrator e Photoshop, programas que sempre tive a curiosidade de saber usar, e que agora eu já sei pelo menos o básico
( já consigo me virar XD).


Outro ponto que queria ressaltar é que esse curso está me fazendo perceber como o design é muito mais complexo do que a maioria das pessoas imagina, porque design não é só a "aparência" de algo, mas sim todo o processo por trás da criação daquela coisa; e nesse processo são pensados cada mínimo detalhe que irá ou não fazer parte do "produto" final.
É algo que até agora eu mesmo ainda não consegui entender completamente!


E esse é o curso de Design de Games até agora, pelo menos do modo que eu o enxergo :D A partir do próximo semestre iremos começar a aprender programação, e iremos aprender mais a fundo toda a parte de arte de personagens e de cenários, já que o trabalho do próximo período é desenvolver uma animação 2D O_O

Vou começar a postar com uma certa regularidade sobre como estão indo as coisas no curso, mas me desculpem caso eu demore um
pouco mais para postar, já que pra essa animação vou precisar de um bom tempo pra fazer :p

E é isso, caso queiram perguntar algo a mais, só escrever aqui nos comentários!

Até a próxima! o/
 

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